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最近,herodamage我们查看了饰品模拟器herodamage的最新更新,特别是针对9月5日美服和可能与国服同步的数据这次更新中,饰品排名出现了显著变化,其中爪子饰品的表现似乎不如以往另外,年鉴的改动也对饰品选择产生了影响以下是两个不同装等段位的饰品推荐 对于340装等及以下的玩家,饰品的选择需要更加谨慎。

若需更精确的数据,可参考Warcraft Logs上同专精玩家在1117版本中的实战日志,或通过模拟器如HeroDamage输入当前装备属性进行测算。

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目前最新的艾泽里特特质排名请参考HeroDamage开阖掌法即使到了815依旧是T0级别虽然单个的收益并没有新特质的高,但是其数值之高外加送真气效果可有可无导致其堆叠不递减收益强烈建议3开阖旭日峥嵘旭日东升踢有几率造成额外伤害并恢复1点真气纯单体T1级别的特质,但是额外的堆叠并不会提高触发。

魔兽世界81猎人各系的饰品和艾泽里特特质排名提醒一下,饰品栏里的Emblazoned Alchemist Stone,翻译过来是饰品炼金石,也就是370385的炼金石头,翻译问题没有以中文展示,大家看的时候自己明白就好数据来源数据仅供参考,实际占比以实战触发为准? 兽王艾泽里特特质。

全职业单目标橙装提升数据 数据来源于herodamage网站,单目标冰dk 783%邪dk 704%Dh 709%鸟德 1716%猫德 906%兽王 72%射击 1191%生存 697%奥法 828%火法 84%冰法 831%武僧 569%惩戒骑 752%暗牧 448%刺杀贼 6%狂徒 787%敏锐 538%电萨 1395%增强萨 14。

针对Poison Spell,有一个字段为ldquoHeroDamageMultiplierrdquo,即对英雄的伤害比率,这个数字是005,也就是5%,并且不随等级提升而改变当然,这个结论还没有经过太详细的实战测试,大家有空的时候不妨通过实测来验证四毒药法术会影响部队的速度数据解密说清楚一点,这里所说的ldquo。

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用毒药法术让敌军处于毒雾中,herodamage他们的移动和攻击速度都会变慢,并且受到的伤害会随着时间而加重毒药法术对建筑物不起作用在范围内使敌军持续性受到伤害,并随着时间的增加伤害也随着递增背景设定游戏讲述了哥布林野蛮人巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的。

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