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文/记者 吕择 图文编辑/孙燕燕
从1994年作为一款游戏登上PC平台开始魔兽世界血魂有什么用血魂作用介绍,《魔兽》(Warcraft)开始了20多年的传奇之旅。从即时战略到电子竞技再到风靡世界的网游,其恢弘的世界观、平衡的游戏系统让它从80后的手中传递到了90后。恐怕在短暂的电子游戏史中,还没有一款游戏如此地经久不衰和持续发展。
据游戏制作公司暴雪2015年第三季度最后一次公布的数据显示,魔兽游戏全球订阅玩家数量约550万,而玩过该款游戏的人数更高达1亿以上。
在全民娱乐化的今天,显然《魔兽》并不仅仅满足于少量的游戏受众,搬上大荧幕走向更多人是从2006年就开始计划。剧本、导演几经变化,历时10年投资1.6亿美金,它终于走进了影院。“为了联盟/部落”不再只是游戏玩家的口号。
▍ 面补捕捉,你也可以成为吴彦祖
如果你对《魔兽》没有情怀,那至少前任的“国民老公”吴彦祖会吸引你的眼球。但如果去影片中是找“老公”的话,你肯定会失望。因为吴彦祖扮演的是最丑陋和凶残的兽人——古尔丹。你绝对从古尔丹身上找不到一丝一毫的“老公”气质。因为这种表演,并不是化妆、扮相甚至简单地CG(电脑三维动画)渲染,而是利用了动作捕捉(motion or performance capture)。
在影片拍摄的过程中,吴彦祖的脸上贴满120个圆点记号,然后头戴一台小型摄影机,镜头离演员的脸只有不到13厘米的距离,这样就能捕捉到演员脸部的每一个表情,包括每一次眨眼、每一条脸部肌肉抽动和每一个细微表情。
接着收集拍好的镜头,追踪演员脸上的圆点,然后判断圆点是否有效,方法就是把它们放入一个软件的网格内,看看他们跟我们实际做的记号是否符合。制作人员会追踪眼睛和嘴巴的轮廓。眼睛的轮廓准确与否非常重要,因为人类对表情的变化非常敏感,因此,哪怕是细微的错误,角色的表情就可能一下子从厌烦变成愤怒,一毫米的差距就会造成巨大的差别。
之后,就可以把获得的所有数据抓取过来,放到演员CG版的脸上。
简单地来说,就是吴彦祖在镜头前做了各种动作各种表情,然后把这些数据放在电脑制作好的古尔丹身上。如此看来,这种表演是不是很简单呢?
所以,如果你面部表情丰富,肢体语言到位,说不定也能去替代吴彦祖演古尔丹这一角色。当然,你没有你“老公”的票房号召力。
在中国传媒大学动画学院老师崔蕴鹏看来,使用知名演员进行动作捕捉的拍摄,一方面肯定是宣传和票房的考量。另一方面,在古尔丹这一数字角色背后是真实演员的表演,对演技的要求也是有的,专业演员是有重要作用的。
▍ 特效决定的电影成败
当然动作捕捉的最关键的还是特效处理。
魔兽创造了一个前所未有的物种――兽人。采用真人拍摄+CG后期制作技术,这部电影不仅动作捕捉技术比《阿凡达》和《猩球崛起》时的技术有所提升,更是有史以来加入了最大量级和最先进的面部表情捕捉技术,让每个兽人的表情、眼神都活灵活现。
在《魔兽》制作团队的眼中,这部电影里,动作捕捉和特效处理不是一个选择项,不是备用方案,而是“不成功便失败”。它起着决定性的作用。
之所以这么说,是因为它们挑战了动作捕捉最大的难点。据崔蕴鹏介绍,一些动作和肢体的捕捉和还原要相对简单,在之前的《霍比特人》等电影中多有体现。而《魔兽》有很多兽人的特写镜头,如果稍有不慎就会让观众“脱戏”,观感很差。
如何不把兽人符号化,而为他们注入细腻的情感,这不仅仅是编剧要操心的问题,更是视效部门的一个大挑战。就像导演邓肯·琼斯所说,“我们要有特写,让兽人的一切细微表情和情感都能呈现出来。如果单纯使用特效化妆,永远达不到这个目标。”
《魔兽》的另一个突破是展现了大量的人物细节,如兽人面部丰富的表情,甚至它们头部的毛发。此外,《魔兽》中宏大的战斗场面也将是电影作品中规模最大的一次。导演邓肯·琼斯强调了特效技术对《魔兽》电影制作的重要性,“在我们开拍《魔兽》时,我曾把剧本重写了一遍。剧本的重点也发生了戏剧性的变化,之前我们一直在强调人类是正义的、兽人是邪恶的。然而我并不想处理地这么简单,我想要在兽人身上多花些笔墨,把它们拟人化。为了达到这个目的,我就必须要给兽人特写镜头。”
真人演员们的表演是通过动作捕捉技术被数字化的。在《魔兽》的拍摄过程中,演员们都穿着一身特殊的行头,身上有许多追踪器与头戴式相机,以此保证演员面部表情捕捉的后期的特效制作。
导演琼斯认为,这项新的特效技术可以创造无尽的可能,“我认为,目前《魔兽》电影所达到的特效水平,不能被任何人模仿。因为,并不是每部电影的制作都能拥有和《魔兽》一样充裕的时间和资金。”
而特效公司工业光魔的总监萨姆纳却认为,动作捕捉的特效技术才刚刚起步。他坚信,不出两年,电影中特效人物的真实度便可与相片媲美。萨姆纳表示,“特效技术的最终目标是,能够让演员们相信大屏幕上数字化的人物就是自己。只有那时我们才能相信,特效已经为观众们展现了足够多的细微差别和细节变化。这样的表演和效果才是我们希望达到的目标。”同时,萨姆纳也表示了自己对工业光魔技术的信心,“我相信我们走在技术的前沿,用工业光魔数字化技术展现的特效人物,一定能使未来的观众真假莫辨。”
但是,在对特效技术表示乐观的同时,其涉及的演员扫描技术在好莱坞也引起了保护DNA信息的争议。
▍ 1年8个月,顶级特效公司遭遇的最强挑战
除了惟妙惟肖的兽人,影片的场景特效堪称恢弘。《魔兽》在温哥华和旧金山有两处基地。外景其中包括一个中古风格的村庄,一个魔幻色彩的森林以及一个周长25.6米、3层楼高的“风暴要塞”,后期制作时将会用电脑特效将其再放大数倍。
影片中CG特效共有2000多个镜头。影片2014年1月开机,拍摄仅用了4个月,后期则用了一年零八个月,特效部门的工作量可见一斑。
当年以视效为最大卖点的《阿凡达》,在两个半小时的时长中有1600个特效镜头,《指环王》制作后期拥有特效镜头560个(第一集)、800个(第二集)和1500个(第三集),而普通电影的特效镜头一般为300-400个。
《魔兽》电影的尖端CGI技术由工业光魔公司(Industrial Light and Magic,简称ILM)开发。工业光魔是《星球大战》系列导演乔治·卢卡斯成立的特效公司,该公司一直是特效界的先驱者,其CGI技术已经在《侏罗纪公园》、《哈利·波特》、《加勒比海盗》等众多系列电影中大放异彩。
值得一提的是,这次工业光魔为了《魔兽》提升了技术,使用了很多巧妙的办法。就拿“隐藏摄像头”来说吧,为了拍摄艾尔文森林里的戏,美术总监加文·布凯打造了漂亮的森林布景,里面有许许多多壮观的树木,布满了巨大的叶子和枝干,技术人员把一些小摄像机藏在片场各个角落,比如树干里、树枝上、灌木丛里。据片方提供的数据,森林里布置了125台摄影机,可以说是用镜头洒下一张大网,去全方位地捕捉数据。
工业光魔公司的数字总监奈杰尔·萨姆纳在接受BBC影评人阿里·普拉姆采访时表示,《魔兽》电影的特效制作是他们迄今为止经历的最大挑战。萨姆纳谈道,“我们完成了一次很棒的特效制作。但是,当数字化人物被投射到大屏幕上时,若想让观众们看完整部电影都不怀疑真正的演员是谁的话,我们还有很长的一段路要走。”因此目前,观众们还是能清楚地分辨出电影中的实拍场景和CGI特效。
(本文由北京科技报社全媒体中心采编制作,部分资料及图片来源魔兽世界血魂有什么用血魂作用介绍:Blizzard Watch、BBC- newsbeat、GAMERSKY。原创作品,未经授权谢绝转载。新媒体编辑/黄珊)
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