策略模式是一种行为设计模式策略模式,它定义策略模式了一系列可互换的算法,并将每个算法封装成独立的类,使它们可以独立于使用它们的客户端而变化这种模式旨在通过抽象策略类定义算法接口或封装算法标识,使得每个具体策略类成为一个独立的算法在策略模式中,使用多个类来区分不同的行为,这种设计方式有助于避免暴露复杂策略模式;策略模式可以帮助设计一个灵活的系统,根据传入的策略类计算最终需要支付的结果系统中包含抽象策略类,负责计算真正应该支付的金额,并根据活动类型和消费额进行计算通过策略模式,可以方便地添加或修改活动类型,无需修改原有代码,提高了系统的扩展性和灵活性在实现策略模式时,除了考虑代码的正确性。
策略模式和工厂模式的区别主要体现在目的和用途上策略模式 类型行为型设计模式 主要目的处理多种算法或行为的场景,增加算法的灵活性 关键点通过定义一系列可互换的算法,并使算法的选择与使用相互独立客户端直接调用策略接口的方法,具体实现哪个策略由上下文决定 应用场景适用于需要根据策略模式;策略模式是一种经典的设计模式,旨在定义一系列可互换的算法,并将这些算法封装成独立的类,从而确保算法独立于使用它的客户应用而变化策略模式的核心思想是通过在抽象策略类中定义算法接口或封装算法标识,实现该抽象策略的具体子类即成为具体策略每个具体策略类都封装了特定的算法,并实现了抽象策略中的。
1 关注点不同 工厂模式关注对象的创建它主要用于在需要时创建具体的实例,特别是当系统中有许多相似对象但行为有所差异时工厂模式可以简化对象的创建过程,避免客户端直接创建对象,并封装复杂的实例化逻辑 策略模式关注行为的封装和选择它定义了一系列算法,这些算法可以动态替换和扩展策。
一模式概览 策略模式Strategy主要作用封装可互换的算法,使其可以在运行时动态替换对象的行为适用场景可以在不同策略间自由切换,例如支付方式排序算法等核心区别主要用于替换不同的算法或行为,对象的行为不会受到历史状态的影响状态模式State主要作用封装对象的不同状态,使对象在。
策略与模式的区别1 状态模式和策略模式都是用于处理变化和选择的设计模式,但它们的侧重点不同状态模式关注对象状态的自动变化,而策略模式则侧重于在不同的情况下选择不同的算法或策略状态模式中,对象的状态变化由状态自身控制,客户端无法干预,而策略模式中,客户端可以自由选择并更换策略状态模式。
1 状态模式和策略模式虽然结构相似,都遵循开闭原则,但它们的设计意图截然不同2 策略模式提供运行时算法选择的灵活性,允许客户端在运行时选择不同的算法,而无需改变上下文3 策略模式常用于实现如加密压缩排序等算法的封装4 状态模式则使对象在不同状态下的行为发生变化,适用于现实。
1 算法封装与互换性 策略模式通过将不同的算法封装在独立的类中,使得这些算法可以互换使用这样,客户端程序可以在运行时根据需要选择使用不同的算法,而无需修改客户端本身的代码2 抽象策略与具体策略 策略模式通常包含一个抽象策略类,该类定义了所有具体策略类必须实现的接口或抽象方法具体策略。
在 Unreal EngineUE中,处理用户输入是一个复杂且多变的过程为了灵活控制输入事件是由界面处理还是传递给绑定事件,UE 采用了策略模式来设计其输入模式InputMode通过调用 PlayerController 的 SetInputModeconst FInputModeDataBase InData 方法,并传递不同的类实例,可以实现不同的输入。
具体特点如下算法封装策略模式将不同的算法封装在独立的类中,这些类实现了相同的接口或继承自相同的抽象类,从而使它们可以互换灵活性由于算法被封装在独立的类中,因此可以很容易地添加删除或修改算法,而无需修改使用这些算法的客户代码简化条件分支当一个类中的操作以多个条件分支语句的。
相比之下,策略模式则是一种行为型模式,专注于封装算法或行为,并允许这些算法在运行时改变通过引入策略接口和具体策略类,策略模式允许上下文对象在不同情况下选择不同的策略来执行任务,从而提高了代码的灵活性和可复用性当策略模式我们对比两者的核心差异时,可以发现它们针对的设计目标不同工厂模式主要关注。
2状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事例如,聚合支付平台,有支付宝微信支付银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,也就是说他们之间是可替换的反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换 3状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。
策略模式是一种设计模式,它的核心概念和特点如下定义算法系列策略模式定义了一系列可以互相替换的算法,这些算法被封装为独立的实体,即策略算法独立性每个策略都具有其独特的执行方式,并且这些策略可以在运行时相互替换,从而实现了算法的独立性这种独立性使得算法的变化不会影响到使用它的客户端。
策略模式的主要优点包括支持算法独立允许在运行时动态选择和切换算法,避免了使用复杂的多重条件转移语句,使得系统结构更加清晰,易于扩展提高系统的可维护性和可重用性遵循GRASP原则和设计原则,强调高内聚和低耦合,有助于提高系统的整体质量策略模式的主要缺点在于类的数量显著增加每个具体的。
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