mipmap只是用来放启动图标的原文mipmap For app launcher icons而PNGJPEGGIF点九图XMLdrawable,还是全部放在drawable而且用AndroidStudio新建一个项目,drawable文件夹和mipmap文件夹都存在,而所有的ic_launcher都放在mipmap里,也说明了这个问题drawable;Drawable 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIFPNGJPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变图形等A bitmap is a Drawable A Drawable is not necessarily a bitmap Like all thumbs are fingers but not all fingers are。

google强烈建议使用mipmap装图片把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力以下是官网给出的说明 drawableFor bitmap files PNG, JPEG, or GIF, 9Patch image files, and XML files that describe Drawable shapes or Drawable objects that contain multiple statesdrawable;我们可以通过DrawableTop,DrawableBottomDrawableLeft,DrawableRight为Textview的Drawable设置位置但是新的问题出现了,Drawable的大小我们无法在Xml里进行控制,在不同的手机上drawable他展示的效果很可能会不一致,甚至导致drawable你的布局出现错乱 当然你可以通过以下方式设置 如果你是独立开发,无所谓,如果是协同开发,你这么写会死人的;studio mipmap 和drawable的区别最近使用studio 发现drawlehdpi 都没有了换成了mipmaphdpi,这两个目录有什么区别呢?使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化官方介绍Mipmapping for drawables Using a mipmap as the source for your bit;我们一般将APP的icon放在minmap文件夹下,其他图片资源放在drawable文件夹下下面我们看下AndroidStudio下如何创建drawabledrawablehdpidrawablemdpidrawablexhdpidrawablexxhdpi1切换到Project视图下,找到对应moudle的res文件夹,右击“res” “new”“Android resource directory”;drawable是Android中的一个概念,可翻译为“可绘制资源”以下是关于drawable的详细解释定义drawable是指一类保存在应用资源文件中,可以用来展示图片颜色形状等具体内容的资源用途这些资源可以通过代码进行访问和操作,最常见的是用来展示应用程序的图标和背景存储格式drawable资源文件可以使用xml或图。
在自定义Drawable时,若系统提供的Drawable已满足需求,则不必自定义但若需在基础控件上绘制特定自定义View,如在国际象棋棋盘上绘制棋子,自定义Drawable成为可能,且有助于优化性能,减少View层级实现方式为自定义一个Drawable,用于棋盘效果展现,于自定义View中应用,最终达到预期展示效果;简单总结一下1使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化2Nexus 6 有 493 ppi,它刚好在 xxhdpi和xxxhdpi之间,所以显示的时候需要对xxxhdpi的资源进行缩小,如果用了mipmapxxxhdpi,那么这里会对sclae有一个优化,性能更好,占用内存更少;androiddrawableTop在text的正上方输出一个drawable,可以是图片,样式,颜色等androiddrawableStart 在text的开始处输出一个drawable,可以是图片,样式,颜色等androiddrawableEnd 在text的结束处输出一个drawable,可以是图片,样式,颜色等androiddrawablePadding设置text与drawable的间距,是与;mipmap只是用来放启动图标的原文mipmap For app launcher icons而PNGJPEGGIF点九图XML,还是全部放在drawable而且用AndroidStudio新建一个项目,drawable文件夹和mipmap文件夹都存在,而所有的ic_launcher都放在mipmap里,也说明了这个问题api 中通过 Bitmap 的 public final void set。
在API中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap boolean hasMipMap 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别 mipmap;1canvasdrawBitmap无法绘制或绘制空白的问题#160 #160 通过自定义属性获取的图片资源一般为Drawable,需要使用该方法绘制时需要将Drawable转换为Bitmap,但是这里转换为bitmap有几个坑#160 #160 第一,mBitmap = BitmapcreateBitmapimgResgetIntrinsicWidth, imgRes;Bitmap是图片像素点的集合,而Drawable是View的图片承载容器以下是关于Bitmap和Drawable的详细解释及它们之间的关系1 Bitmap的定义与用途 Bitmap实质上是由像素点组成的图片数据 它主要用于存储和处理图像信息,例如加载图片资源进行图像处理等2 Drawable的定义与用途 Drawable则更像是一个;在Android开发中,为了适应不同分辨率的屏幕,我们通常会在不同的资源目录下存放不同分辨率的图片资源drawablehdpi目录下存放的是高分辨率的图片资源,适用于WVGA480x800和FWVGA480x854等分辨率较高的屏幕而drawablemdpi目录则存放中等分辨率的图片资源,比如HVGA320x480这种分辨率的屏幕;资源id非常有用Android回自动为每个位于res目录下的资源分配id,包括各种图片文件xml文中的”@+id”对象res的子目录几乎总是固定的,比如每次都能见到的drawablexxxxlayoutvalues,以及不常见的animxmlrowcolorAndroid教科书上告诉你resdrawable用来存放图片文件reslayout;mipmap资源和drawable资源的使用一样,没太大区别,只是性能有一定优化 复制过来的官方介绍Mipmapping for drawables Using a mipmap as the source for your bitmap or drawable is a simple way to provide a quality image and various image scales, which can be particularly useful if you。
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