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在 ActionScript 3 中,类是最基本flashas的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识所有的类都必须放在 as 文件中,每个 as 文件里只能定义一个。
在Flash制作时,有时候为了更灵活方便,flashas我们可以直接调入外部文本文件要修改时只要修改记事本里的文本并保存,无需打开Flash源文件对其修改。
AS是Flash的程序标记语言,帮助Flash动画实现交互控制功能采用面向对象的思想1对象任何一个具体的实体,或抽象的规则,计划和事件2对象属性与行为。
如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了动作脚本英文为ActionScript,简称AS。
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