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scaleanimation,ScaleAnimation详解

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具体操作如下首先scaleanimation,创建一个ScaleAnimation对象,并设置其初始缩放比例为00f,目标缩放比例为14f即放大140%在设置动画参数时,需指定动画相对于自身中心进行放大,通过设置AnimationRELATIVE_TO_SELF,05f,AnimationRELATIVE_TO_SELF,05f来实现接着,设定动画scaleanimation的持续时间为2000毫秒最后。

1 Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类AlphaAnimation透明度动画ScaleAnimation缩放动画TranslateAnimation位移动画RotateAnimation透明度动画Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离ltset androidinterpolator=quot@androidanimlinear_interp。

android 开始的动画只有两种特效一个是逐帧动画,一个是补间动画也就是Tween动画Tween动画 主要包括渐变缩放位移旋转对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果 主要类Animation 动画 AlphaAnimation渐变透明度 RotateAnimation画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation。

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ScaleAnimation有3种构造方法 我们先看第一种,其起始比例为0,缩放比例为14,即放大到14倍 效果如下第二种,pivotx,pivotY分别代表起始位置的xy方向的坐标,我们设置为100,100效果如下第三种,pivotXType和pivotYType有2种模式,RELATIVE_TO_SELF相对于自身和RELATIVE_TO_PARENT。

CScaleAnimation CTranslateAnimation Animation框架定义scaleanimation了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvasconcattransformToApplygetMatrix,通过矩阵运算完成。

相对于自身 Animation scale=new ScaleAnimation 0f,1f,0f,1f,AnimationRELATIVE_TO_SELF,05f,AnimationRELATIVE_TO_SELF,05f会从自己的05开始变化 Animation。

例如,缩放动画ScaleAnimation会改变边界,透明度动画AlphaAnimation不会改变边界,需重写willChangeBounds方法 若不改变视图边界,绘制区域是动画视图相对于父视图坐标系的边界坐标 mLeft, mTop, mRight, mBottom 若改变视图边界, 子视图相对父视图的边界距离不会改变mLeftmTop子视图宽高。

View动画,包名,基类为Animation,核心子类为TranslateAnimation,ScaleAnimation,AlphaAnimation,RotateAnimation及AnimationSetProperty动画,包名androidanimation,基类为Animator,核心子类为AnimatorSet,ValueAnimator,ObjectAnimator,TimeAnimator在详细对比属性动画和view动画前,先介绍个函数。

ScaleAnimation sa =new ScaleAnimation05f, 1f, 05f, 1f, AnimationRELATIVE_TO_SELF, 05f, AnimationRELATIVE_TO_SELF, 05fsasetDuration2000LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationControllersa, 05flacsetOrderLayoutAnimationControllerORDER_REVERSErootView。

是不是很像Animation及其子类的关系AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合 下面说下Shader的使用步骤1 构建Shader对象 2 通过Paint的setShader方法设置渲染对象 3设置渲染对象 4绘制时使用这个Paint对象。

题主可以先继承布局类,如另写一个类继承LineatLayout ,然后实现onMeasure方法,在方法里面获取布局的宽度和高度,再根据获取到的宽度和高度 设置控件内元素的宽高,比如元素Title的高 TitleHeight = measureHeight *05 ,意思是占布局高的二分之一,这时就可以整体缩放了onmeasure内获取宽高。

ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation画面转移旋转动画效果 3Android动画模式 Animation主要有两种动画模式一种是tweened animation渐变动画一种是frame by frame画面转换动画Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动放大缩小以及产生透明度的。

1 Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类AlphaAnimation透明度动画ScaleAnimation缩放动画TranslateAnimation位移动画RotateAnimation透明度动画Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离ltset androidinterpolator=quot@androidanimlinear_。

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是不是很像Animation及其子类的关系AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合 下面说下Shader的使用步骤构建Shader对象 2 通过Paint的setShader方法设置渲染对象 3设置渲染对象 4绘制时使用这个Paint对象。

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