1、无需调用bitmap的理由有a 垃圾回收会处理的b 当application关闭,process被杀掉,所有这个process占用的空间自然回归系统但是,如果你有点洁癖,或者有点理想主义,或者很有控制欲,或者很闲bitmap的recycle函数的调用还是可以是有必要的,理由有a 垃圾回收虽然好使,但是有可能的话,我bitmap.recycle;final Canvas c = new CanvasbitmapmWebViewdrawcByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStreambitmapcompress, 100, streamfinal byte picture = streamtoByteArrayif bitmap bitmap.recycle!= null !bitmapisRecycled。
2、Bitmap需调用 recycle 是历史问题,在 Android 30之前,Bitmap 的图片数据是在底层C中处理的,因此在 Android30 之前 recycle 是应该调用的虽然 finalize 会调用 recycle ,但对Java有经验的同学应该知道只依靠 finalize 去释放资源是会出很多问题的在Android 30之后,图片数据放;代码如下ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream初始化一个流对象bmpcompressCompressFormatPNG, 100, output把bitmap100%高质量压缩 到 output对象里bmprecycle自由选择是否进行回收byte result = outputtoByteArray转换成功了try outputclose。
3、bdsetCallbacknullbdgetBitmaprecycle2 使用字节流,突破Android heap size的限制 从中不难发现,bitmap的存放位置根据Android版本的不同真的有所不同好了,下面就是找出怎么把图片存放到native heap里就行了,BitmapFactory里就那么几个decode方法,很容易找到BitmapFactory;对于JNI生命周期的管理,JNI Local Reference在执行native method时创建,生命期随native method执行结束而结束,而Global Reference则通过DeleteWeakGlobalRef方法释放Java层主动调用recycle方法或Bitmap析构函数时,会调用freePixels方法释放Global对象引用,从而释放存储像素空间的Heap对象在通过BitmapFactory;Android分配给图片但内存只有8M,所以当很多图片使用但时候就设计到了内存泄漏问题,网上只是简单但说了要recycle一下,那是在使用Bitmap的时候,那么如果使用图片的时候没有涉及到Bitmap呢下面的是一个程序,可以运行,但是如果图片较多会出现内存泄漏,请问怎么解决呢 我用的是ubuntu1104运行出了;recycle方法来释放C部分的内存从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle方法里也的确是调用了JNI方法了的那如果不调用recycle,是否就一定存在内存泄露呢也不是的Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然。
4、Andorid限制了8M的图片内存,如果超过了就会溢出,那就是要及时释放内存中的图片资源我之前的做法是简单对图片对象设置null其实这样是不行的,图片依然在内存中的那如何做更有效呢?很简单有代码有真相Java代码 if!bitmapisRecycled先判断图片是否已释放了 bitmaprecycle。
5、1 为Activity声明系统配置变更事件 系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate;4Bitmap对象不在使用时调用recycle释放内存23以后的bitmap应该是不需要手动recycle了,内存已经在java层了初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的View对象,同时ListView会将这些View对象缓存起来当向上滚动ListView时,原先位于最上面的Item的View对象会被回收,然后;Bitmap cutBitmap = BitmapcreateBitmapmBitmap, intcutLeft, intcutTop, intcutWidth, intcutHeight if myBitmap!=null myBitmaprecycle myBitmap= null return cutBitmap 刷新画布 private void RefershBitmap initPaint invalidate iftask !=;有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmaprecycle方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定三, 查询数据库没有关闭游标 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况如果。
6、Bitmap bitmap2 = BitmapcreateBitmapbitmap1, 0, 0, bitmap1getWidth,bitmap1getHeight, matrix, true 如果图片还没有回收,强制回收 if !bitmap1isRecycled bitmap1recycle 根据原始位图和Matrix创建新的图片 imageViewsetImageBitmapbitmap2imag;你这个MView的change方法是你自己定义的吧,要看你里面实现了什么东西,看日志应该是你的图片被回收了但是此时仍有人还在用是不是你的change里面还在用那个bm在你回收了bm后呢;一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 ifbitmap != null !bitmapisRecycled bitmaprecycle bitmap = null Systemgc bitmaprecycle方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,别忘了用Systemgc。
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