1、virtual bool ccTouchBeganCCTouch *pTouchcctouchbegan, CCEvent *pEventvirtual void ccTouchMovedCCTouch *pTouchcctouchbegan, CCEvent *pEventvirtual void ccTouchEndedCCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent早这几个方法中cctouchbegan我们会获得点击的点touchMove = pTouchgetLocationmoveLayerPos = moveLayerget。
2、不过cctouchbegan你的连连看按道理应该是一个网格类型的游戏,所以最好是基于点击了哪个tile来获知点击了哪个CCSprite,我一般的写法是这样的 BOOLccTouchBeganUITouch *touch withEventUIEvent *event CGPoint uiPosition = touch locationInViewtouch viewCGPoint glPosition = CCDirector。
3、auto dispatcher = DirectorgetInstancegetEventDispatcherauto listener = EventListenerTouchOneByOnecreatelisteneronTouchBegan = CC_CALLBACK_2GameLayeronTouchBegan,thislisteneronTouchMoved = CC_CALLBACK_2GameLayeronTouchMoved,thislisteneronTouchEnded = CC_。
4、13区别4POD类别20CCPointCCSizeCCRect30Vec2SizeRect789区别5点触事件auto dispatcher = DirectorgetInstancegetEventDispatcherauto touchListener = EventListenerTouchOneByOnecreatetouchListeneronTouchBegan = CC_CALLBACK_2FBMainSceneonTouchBegan,this。
5、当你点击某个Item时,tableCellTouchedCCTableView *talbe, CCTableViewCell *cell 返回的是cell,而不是你设置的item,因此你在判断用户到底是点击了左边的item还是右边的item可能会出现问题又如果你放进tableview的东西是一整个Menu, 又会出现用户touchbegan如果点到了某个item, 那么tableview就不能。
6、在游戏制作中往往会用到TouchMoveEvent,在cocos2dx中有如下三个方法virtual bool ccTouchBeganCCTouch *pTouch, CCEvent *pEventvirtual void ccTouchMovedCCTouch *pTouch, CCEvent *pEventvirtual void ccTouchEndedCCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent早这几个方法中我们会获得点击的点。
7、CCRect 30 Vec2 Size Rect 区别5点触事件 auto dispatcher = DirectorgetInstancegetEventDispatcherauto touchListener = EventListenerTouchOneByOnecreatetouchListeneronTouchBegan = CC_CALLBACK_2FBMainSceneonTouchBegan,thistouchListeneronTouchMoved = CC_CALLBACK。
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