UE4提供asynctask了三种主要asynctask的多线程工具FRunnableAsyncTask和TaskGraphFRunnable FRunnable是使用方法最简单asynctask的多线程工具它通过重新创建一个线程来执行用户定义asynctask的逻辑使用步骤创建一个继承自FRunnable的子类asynctask,并重写InitRun和Exit等接口其中,Run接口必须重写,用于定义线程。
AsyncTask 运用的场景就是需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新缺陷AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecut。
AsyncTask是基于UE线程池实现的异步任务处理系统它分为FAutoDeleteAsyncTask和FAsyncTask两种,FAutoDeleteAsyncTask在使用时关注DoWork中的工作逻辑,FAsyncTask则提供更丰富的状态查询取消和等待完成等功能FAutoDeleteAsyncTask作为模板类的友元类,可以调用FNonAbandon。
1,可能doInBackground中有异常导致程序终止2, 在OnCreat方法中加入下列代码if lt= 16 try ClassforNamequot catch ClassNotFoundException e eprintStackTrace 3,Task实例必须在UI线程中创建 ,execute。
异步处理的一种方式AsyncTask,其实它的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是a准备。
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