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z-index,zindex默认值

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表面看起来z-index,zindex 似乎是一个很简单的属性z-indexz-index你给它设置哪个值,元素就会位于 y 轴的哪个位置但它实际上并没有我们想象的这;zindex的值越大,元素的层级越高,了解过ps的都知道,图片ps就是通过一层又一层的图片覆盖得来的当元素发生重叠时,层级高。

大家好,我是刘志军这是入坑前端的第二篇文章,这篇文章源自于我在开发次幂数据时,遇到的一个问题所谓元素遮挡问题,就是某。

z-index,zindex默认值

godot 组件有相对的的zindex

zindex可以设置成三个值auto,默认值当设置为auto的时候,当前元素的层叠级数是0,同时这个盒不会创建新的层级上下文除。

z-index属性取值不能是负整数

提起,zindex大家脑海里可能会立刻浮现这样的知识点“zindex 的值大小控制元素在 Z 轴上显示的层级,zindex 越大显示的层级越。

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